====== Графические искажения ====== Статья в разработке. Данное руководство описывает, каким образом можно избавиться от **графических искажений** в игре. ==== Определение проблемы ==== * Мерцание текстур * Пропадание текстур * "Бегающие" полоски * Низкий FPS ==== Настройка графических параметров игры ==== Все параметры указаны на английском языке, т.к. от версии к версии локализация может измениться, из-за чего руководство может стать менее понятным. === Стандартные настройки === **Mip-Map Levels** Данный параметр отвечает за //MIP-текстурирование//. Данный параметр подбирает наиболее подходящую под разрешение экрана текстуру, чем самым улучшает внешний вид дальних объектов. При этом данный параметр имеет высокий шанс багов на старых видеокартах. Поэтому рекомендуется попробовать его отключить. {{ :guide:graphic_mipmaplevelsoff.png?nolink |}} ---- **Particles** Данный параметр отвечает за количество используемых спец. эффектов в игре. Если наблюдаются просадки FPS при использовании зелий, зачарованных инструментов и т.д., то рекомендуется поставить значение //Descreased// или //Minimal//. {{ :guide:graphic_particlesmin.png?nolink |}} ---- **Use VSync** Данный параметр отвечает за //вертикальную синхронизацию//, т.е. FPS фиксируется на уровне частоты обновления монитора, если значение первого больше второго. Если у Вас имеется баг с полосками, то рекомендуется включить данный параметр. {{ :guide:graphic_usevsync.png?nolink |}} ---- **Smooth Lighting** Данный параметр отвечает за сглаживание эффектов освещения. Если наблюдаются просадки FPS, рекомендуется выключить данный параметр. {{ :guide:graphic_smoothlighting.png?nolink |}} ---- **Max Framerate** Данный параметр в сущности своей схож с //Use VSync//, но различие заключается в том, что максимальный порог FPS указывается вручную, т.е. не корректируется по частоте обновления экрана. Тем не менее, его не рекомендуется включать, т.к. его использование может привести к падению FPS. {{ :guide:graphic_maxframerate.png?nolink |}} ---- **Render Distance** Данный параметр отвечает за дальность прорисовки мира. Чем больше значение, тем больше нагрузка на компьютер, что, в итоге, приводит к падению FPS. Рекомендуется выставлять то значение, при котором у Вас стабильно имеется 30 и больше FPS. {{ :guide:graphic_renderdistance.png?nolink |}} ---- **Graphics** Отвечает за общий уровень детализации игры. Если наблюдаются просадки FPS, рекомендуется поставить значение //Fast//. {{ :guide:graphic_graphicsfast.png?nolink |}} ---- **Entity Shadow** Отвечает за прорисовку теней под //сущностями// (т.е. //мобами//, //монстрами// и т.д.). Если наблюдаются просадки FPS, рекомендуется выключить. {{ :guide:graphic_entityshadows.png?nolink |}} ---- === Настройки OptiFine === **Optifine** является пользовательской модификацией, повышающей FPS (//Light/HD Standart/HD Ultra//) и значительно расширяющей графические настройки игры (//HD Standart/HD Ultra//). Вы можете установить специальный клиент //Optifine <версия>// с помощью Legacy Launcher или [[guide:install-mods|установить как обычный мод]] на клиент //Forge <версия>//, который устанавливается также через наш лаунчер. Расположение настроек от версии к версии могут меняться. В нашем случае все приведено в соответствие с //OptiFine HD B7 Ultra// для Minecraft 1.11.2. __Основные настройки__ Помимо всех уже перечисленных настроек в это меню добавляются еще несколько значимых настроек. **Dynamic Lights** Отвечает за проработку динамичного освещения. Изменяет логику работы светящихся предметов. Например, факел начинает гореть, находясь в руке. Если наблюдаются просадки FPS, рекомендуется выключить данный параметр. {{ :guide:graphic_dynamiclights.png?nolink |}} ---- **Smooth Lighting Level** Отвечает за детализацию параметра //Smooth Lighting//. Если наблюдаются просадки FPS, рекомендуется выключить данный параметр. {{ :guide:graphic_smoothlightinglevel.png?nolink |}} ---- __Раздел Performance__ В данном разделе производится управление производительностью игры. **Smooth FPS** Данный параметр уменьшает разницу между минимальным и максимальным значениями FPS, делая игру более стабильной и плавной. Для стабилизации игры рекомендуется включить данный параметр. {{ :guide:graphic_smoothfps.png?nolink |}} ---- **Smooth World** Данный параметр делает прогрузку мира менее хаотичной, тем самым снижая нагрузку на компьютер. Для стабилизации игры рекомендуется включить данный параметр. {{ :guide:graphic_smoothworld.png?nolink |}} ---- **Fast Math** Данный параметр упрощает логику вычислений, тем самым снижая нагрузку на процессор. Для повышения FPS рекомендуется включить данный параметр. {{ :guide:graphic_fastmath.png?nolink |}} ---- **Fast Render** Данный параметр упрощает логику отрисовки объектов, тем самым ускоряя обработку кадров. Для повышения FPS рекомендуется включить данный параметр. {{ :guide:graphic_fastrender.png?nolink |}} ----